glext.h File Reference

#include <stddef.h>

Go to the source code of this file.

Defines

#define APIENTRYP   APIENTRY *
#define GLAPI   extern
#define GL_GLEXT_VERSION   24
#define GL_UNSIGNED_BYTE_3_3_2   0x8032
#define GL_UNSIGNED_SHORT_4_4_4_4   0x8033
#define GL_UNSIGNED_SHORT_5_5_5_1   0x8034
#define GL_UNSIGNED_INT_8_8_8_8   0x8035
#define GL_UNSIGNED_INT_10_10_10_2   0x8036
#define GL_RESCALE_NORMAL   0x803A
#define GL_TEXTURE_BINDING_3D   0x806A
#define GL_PACK_SKIP_IMAGES   0x806B
#define GL_PACK_IMAGE_HEIGHT   0x806C
#define GL_UNPACK_SKIP_IMAGES   0x806D
#define GL_UNPACK_IMAGE_HEIGHT   0x806E
#define GL_TEXTURE_3D   0x806F
#define GL_PROXY_TEXTURE_3D   0x8070
#define GL_TEXTURE_DEPTH   0x8071
#define GL_TEXTURE_WRAP_R   0x8072
#define GL_MAX_3D_TEXTURE_SIZE   0x8073
#define GL_UNSIGNED_BYTE_2_3_3_REV   0x8362
#define GL_UNSIGNED_SHORT_5_6_5   0x8363
#define GL_UNSIGNED_SHORT_5_6_5_REV   0x8364
#define GL_UNSIGNED_SHORT_4_4_4_4_REV   0x8365
#define GL_UNSIGNED_SHORT_1_5_5_5_REV   0x8366
#define GL_UNSIGNED_INT_8_8_8_8_REV   0x8367
#define GL_UNSIGNED_INT_2_10_10_10_REV   0x8368
#define GL_BGR   0x80E0
#define GL_BGRA   0x80E1
#define GL_MAX_ELEMENTS_VERTICES   0x80E8
#define GL_MAX_ELEMENTS_INDICES   0x80E9
#define GL_CLAMP_TO_EDGE   0x812F
#define GL_TEXTURE_MIN_LOD   0x813A
#define GL_TEXTURE_MAX_LOD   0x813B
#define GL_TEXTURE_BASE_LEVEL   0x813C
#define GL_TEXTURE_MAX_LEVEL   0x813D
#define GL_LIGHT_MODEL_COLOR_CONTROL   0x81F8
#define GL_SINGLE_COLOR   0x81F9
#define GL_SEPARATE_SPECULAR_COLOR   0x81FA
#define GL_SMOOTH_POINT_SIZE_RANGE   0x0B12
#define GL_SMOOTH_POINT_SIZE_GRANULARITY   0x0B13
#define GL_SMOOTH_LINE_WIDTH_RANGE   0x0B22
#define GL_SMOOTH_LINE_WIDTH_GRANULARITY   0x0B23
#define GL_ALIASED_POINT_SIZE_RANGE   0x846D
#define GL_ALIASED_LINE_WIDTH_RANGE   0x846E
#define GL_CONSTANT_COLOR   0x8001
#define GL_ONE_MINUS_CONSTANT_COLOR   0x8002
#define GL_CONSTANT_ALPHA   0x8003
#define GL_ONE_MINUS_CONSTANT_ALPHA   0x8004
#define GL_BLEND_COLOR   0x8005
#define GL_FUNC_ADD   0x8006
#define GL_MIN   0x8007
#define GL_MAX   0x8008
#define GL_BLEND_EQUATION   0x8009
#define GL_FUNC_SUBTRACT   0x800A
#define GL_FUNC_REVERSE_SUBTRACT   0x800B
#define GL_CONVOLUTION_1D   0x8010
#define GL_CONVOLUTION_2D   0x8011
#define GL_SEPARABLE_2D   0x8012
#define GL_CONVOLUTION_BORDER_MODE   0x8013
#define GL_CONVOLUTION_FILTER_SCALE   0x8014
#define GL_CONVOLUTION_FILTER_BIAS   0x8015
#define GL_REDUCE   0x8016
#define GL_CONVOLUTION_FORMAT   0x8017
#define GL_CONVOLUTION_WIDTH   0x8018
#define GL_CONVOLUTION_HEIGHT   0x8019
#define GL_MAX_CONVOLUTION_WIDTH   0x801A
#define GL_MAX_CONVOLUTION_HEIGHT   0x801B
#define GL_POST_CONVOLUTION_RED_SCALE   0x801C
#define GL_POST_CONVOLUTION_GREEN_SCALE   0x801D
#define GL_POST_CONVOLUTION_BLUE_SCALE   0x801E
#define GL_POST_CONVOLUTION_ALPHA_SCALE   0x801F
#define GL_POST_CONVOLUTION_RED_BIAS   0x8020
#define GL_POST_CONVOLUTION_GREEN_BIAS   0x8021
#define GL_POST_CONVOLUTION_BLUE_BIAS   0x8022
#define GL_POST_CONVOLUTION_ALPHA_BIAS   0x8023
#define GL_HISTOGRAM   0x8024
#define GL_PROXY_HISTOGRAM   0x8025
#define GL_HISTOGRAM_WIDTH   0x8026
#define GL_HISTOGRAM_FORMAT   0x8027
#define GL_HISTOGRAM_RED_SIZE   0x8028
#define GL_HISTOGRAM_GREEN_SIZE   0x8029
#define GL_HISTOGRAM_BLUE_SIZE   0x802A
#define GL_HISTOGRAM_ALPHA_SIZE   0x802B
#define GL_HISTOGRAM_LUMINANCE_SIZE   0x802C
#define GL_HISTOGRAM_SINK   0x802D
#define GL_MINMAX   0x802E
#define GL_MINMAX_FORMAT   0x802F
#define GL_MINMAX_SINK   0x8030
#define GL_TABLE_TOO_LARGE   0x8031
#define GL_COLOR_MATRIX   0x80B1
#define GL_COLOR_MATRIX_STACK_DEPTH   0x80B2
#define GL_MAX_COLOR_MATRIX_STACK_DEPTH   0x80B3
#define GL_POST_COLOR_MATRIX_RED_SCALE   0x80B4
#define GL_POST_COLOR_MATRIX_GREEN_SCALE   0x80B5
#define GL_POST_COLOR_MATRIX_BLUE_SCALE   0x80B6
#define GL_POST_COLOR_MATRIX_ALPHA_SCALE   0x80B7
#define GL_POST_COLOR_MATRIX_RED_BIAS   0x80B8
#define GL_POST_COLOR_MATRIX_GREEN_BIAS   0x80B9
#define GL_POST_COLOR_MATRIX_BLUE_BIAS   0x80BA
#define GL_POST_COLOR_MATRIX_ALPHA_BIAS   0x80BB
#define GL_COLOR_TABLE   0x80D0
#define GL_POST_CONVOLUTION_COLOR_TABLE   0x80D1
#define GL_POST_COLOR_MATRIX_COLOR_TABLE   0x80D2
#define GL_PROXY_COLOR_TABLE   0x80D3
#define GL_PROXY_POST_CONVOLUTION_COLOR_TABLE   0x80D4
#define GL_PROXY_POST_COLOR_MATRIX_COLOR_TABLE   0x80D5
#define GL_COLOR_TABLE_SCALE   0x80D6
#define GL_COLOR_TABLE_BIAS   0x80D7
#define GL_COLOR_TABLE_FORMAT   0x80D8
#define GL_COLOR_TABLE_WIDTH   0x80D9
#define GL_COLOR_TABLE_RED_SIZE   0x80DA
#define GL_COLOR_TABLE_GREEN_SIZE   0x80DB
#define GL_COLOR_TABLE_BLUE_SIZE   0x80DC
#define GL_COLOR_TABLE_ALPHA_SIZE   0x80DD
#define GL_COLOR_TABLE_LUMINANCE_SIZE   0x80DE
#define GL_COLOR_TABLE_INTENSITY_SIZE   0x80DF
#define GL_CONSTANT_BORDER   0x8151
#define GL_REPLICATE_BORDER   0x8153
#define GL_CONVOLUTION_BORDER_COLOR   0x8154
#define GL_TEXTURE0   0x84C0
#define GL_TEXTURE1   0x84C1
#define GL_TEXTURE2   0x84C2
#define GL_TEXTURE3   0x84C3
#define GL_TEXTURE4   0x84C4
#define GL_TEXTURE5   0x84C5
#define GL_TEXTURE6   0x84C6
#define GL_TEXTURE7   0x84C7
#define GL_TEXTURE8   0x84C8
#define GL_TEXTURE9   0x84C9
#define GL_TEXTURE10   0x84CA
#define GL_TEXTURE11   0x84CB
#define GL_TEXTURE12   0x84CC
#define GL_TEXTURE13   0x84CD
#define GL_TEXTURE14   0x84CE
#define GL_TEXTURE15   0x84CF
#define GL_TEXTURE16   0x84D0
#define GL_TEXTURE17   0x84D1
#define GL_TEXTURE18   0x84D2
#define GL_TEXTURE19   0x84D3
#define GL_TEXTURE20   0x84D4
#define GL_TEXTURE21   0x84D5
#define GL_TEXTURE22   0x84D6
#define GL_TEXTURE23   0x84D7
#define GL_TEXTURE24   0x84D8
#define GL_TEXTURE25   0x84D9
#define GL_TEXTURE26   0x84DA
#define GL_TEXTURE27   0x84DB
#define GL_TEXTURE28   0x84DC
#define GL_TEXTURE29   0x84DD
#define GL_TEXTURE30   0x84DE
#define GL_TEXTURE31   0x84DF
#define GL_ACTIVE_TEXTURE   0x84E0
#define GL_CLIENT_ACTIVE_TEXTURE   0x84E1
#define GL_MAX_TEXTURE_UNITS   0x84E2
#define GL_TRANSPOSE_MODELVIEW_MATRIX   0x84E3
#define GL_TRANSPOSE_PROJECTION_MATRIX   0x84E4
#define GL_TRANSPOSE_TEXTURE_MATRIX   0x84E5
#define GL_TRANSPOSE_COLOR_MATRIX   0x84E6
#define GL_MULTISAMPLE   0x809D
#define GL_SAMPLE_ALPHA_TO_COVERAGE   0x809E
#define GL_SAMPLE_ALPHA_TO_ONE   0x809F
#define GL_SAMPLE_COVERAGE   0x80A0
#define GL_SAMPLE_BUFFERS   0x80A8
#define GL_SAMPLES   0x80A9
#define GL_SAMPLE_COVERAGE_VALUE   0x80AA
#define GL_SAMPLE_COVERAGE_INVERT   0x80AB
#define GL_MULTISAMPLE_BIT   0x20000000
#define GL_NORMAL_MAP   0x8511
#define GL_REFLECTION_MAP   0x8512
#define GL_TEXTURE_CUBE_MAP   0x8513
#define GL_TEXTURE_BINDING_CUBE_MAP   0x8514
#define GL_TEXTURE_CUBE_MAP_POSITIVE_X   0x8515
#define GL_TEXTURE_CUBE_MAP_NEGATIVE_X   0x8516
#define GL_TEXTURE_CUBE_MAP_POSITIVE_Y   0x8517
#define GL_TEXTURE_CUBE_MAP_NEGATIVE_Y   0x8518
#define GL_TEXTURE_CUBE_MAP_POSITIVE_Z   0x8519
#define GL_TEXTURE_CUBE_MAP_NEGATIVE_Z   0x851A
#define GL_PROXY_TEXTURE_CUBE_MAP   0x851B
#define GL_MAX_CUBE_MAP_TEXTURE_SIZE   0x851C
#define GL_COMPRESSED_ALPHA   0x84E9
#define GL_COMPRESSED_LUMINANCE   0x84EA
#define GL_COMPRESSED_LUMINANCE_ALPHA   0x84EB
#define GL_COMPRESSED_INTENSITY   0x84EC
#define GL_COMPRESSED_RGB   0x84ED
#define GL_COMPRESSED_RGBA   0x84EE
#define GL_TEXTURE_COMPRESSION_HINT   0x84EF
#define GL_TEXTURE_COMPRESSED_IMAGE_SIZE   0x86A0
#define GL_TEXTURE_COMPRESSED   0x86A1
#define GL_NUM_COMPRESSED_TEXTURE_FORMATS   0x86A2
#define GL_COMPRESSED_TEXTURE_FORMATS   0x86A3
#define GL_CLAMP_TO_BORDER   0x812D
#define GL_COMBINE   0x8570
#define GL_COMBINE_RGB   0x8571
#define GL_COMBINE_ALPHA   0x8572
#define GL_SOURCE0_RGB   0x8580
#define GL_SOURCE1_RGB   0x8581
#define GL_SOURCE2_RGB   0x8582
#define GL_SOURCE0_ALPHA   0x8588
#define GL_SOURCE1_ALPHA   0x8589
#define GL_SOURCE2_ALPHA   0x858A
#define GL_OPERAND0_RGB   0x8590
#define GL_OPERAND1_RGB   0x8591
#define GL_OPERAND2_RGB   0x8592
#define GL_OPERAND0_ALPHA   0x8598
#define GL_OPERAND1_ALPHA   0x8599
#define GL_OPERAND2_ALPHA   0x859A
#define GL_RGB_SCALE   0x8573
#define GL_ADD_SIGNED   0x8574
#define GL_INTERPOLATE   0x8575
#define GL_SUBTRACT   0x84E7
#define GL_CONSTANT   0x8576
#define GL_PRIMARY_COLOR   0x8577
#define GL_PREVIOUS   0x8578
#define GL_DOT3_RGB   0x86AE
#define GL_DOT3_RGBA   0x86AF
#define GL_BLEND_DST_RGB   0x80C8
#define GL_BLEND_SRC_RGB   0x80C9
#define GL_BLEND_DST_ALPHA   0x80CA
#define GL_BLEND_SRC_ALPHA   0x80CB
#define GL_POINT_SIZE_MIN   0x8126
#define GL_POINT_SIZE_MAX   0x8127
#define GL_POINT_FADE_THRESHOLD_SIZE   0x8128
#define GL_POINT_DISTANCE_ATTENUATION   0x8129
#define GL_GENERATE_MIPMAP   0x8191
#define GL_GENERATE_MIPMAP_HINT   0x8192
#define GL_DEPTH_COMPONENT16   0x81A5
#define GL_DEPTH_COMPONENT24   0x81A6
#define GL_DEPTH_COMPONENT32   0x81A7
#define GL_MIRRORED_REPEAT   0x8370
#define GL_FOG_COORDINATE_SOURCE   0x8450
#define GL_FOG_COORDINATE   0x8451
#define GL_FRAGMENT_DEPTH   0x8452
#define GL_CURRENT_FOG_COORDINATE   0x8453
#define GL_FOG_COORDINATE_ARRAY_TYPE   0x8454
#define GL_FOG_COORDINATE_ARRAY_STRIDE   0x8455
#define GL_FOG_COORDINATE_ARRAY_POINTER   0x8456
#define GL_FOG_COORDINATE_ARRAY   0x8457
#define GL_COLOR_SUM   0x8458
#define GL_CURRENT_SECONDARY_COLOR   0x8459
#define GL_SECONDARY_COLOR_ARRAY_SIZE   0x845A
#define GL_SECONDARY_COLOR_ARRAY_TYPE   0x845B
#define GL_SECONDARY_COLOR_ARRAY_STRIDE   0x845C
#define GL_SECONDARY_COLOR_ARRAY_POINTER   0x845D
#define GL_SECONDARY_COLOR_ARRAY   0x845E
#define GL_MAX_TEXTURE_LOD_BIAS   0x84FD
#define GL_TEXTURE_FILTER_CONTROL   0x8500
#define GL_TEXTURE_LOD_BIAS   0x8501
#define GL_INCR_WRAP   0x8507
#define GL_DECR_WRAP   0x8508
#define GL_TEXTURE_DEPTH_SIZE   0x884A
#define GL_DEPTH_TEXTURE_MODE   0x884B
#define GL_TEXTURE_COMPARE_MODE   0x884C
#define GL_TEXTURE_COMPARE_FUNC   0x884D
#define GL_COMPARE_R_TO_TEXTURE   0x884E
#define GL_BUFFER_SIZE   0x8764
#define GL_BUFFER_USAGE   0x8765
#define GL_QUERY_COUNTER_BITS   0x8864
#define GL_CURRENT_QUERY   0x8865
#define GL_QUERY_RESULT   0x8866
#define GL_QUERY_RESULT_AVAILABLE   0x8867
#define GL_ARRAY_BUFFER   0x8892
#define GL_ELEMENT_ARRAY_BUFFER   0x8893
#define GL_ARRAY_BUFFER_BINDING   0x8894
#define GL_ELEMENT_ARRAY_BUFFER_BINDING   0x8895
#define GL_VERTEX_ARRAY_BUFFER_BINDING   0x8896
#define GL_NORMAL_ARRAY_BUFFER_BINDING   0x8897
#define GL_COLOR_ARRAY_BUFFER_BINDING   0x8898
#define GL_INDEX_ARRAY_BUFFER_BINDING   0x8899
#define GL_TEXTURE_COORD_ARRAY_BUFFER_BINDING   0x889A
#define GL_EDGE_FLAG_ARRAY_BUFFER_BINDING   0x889B
#define GL_SECONDARY_COLOR_ARRAY_BUFFER_BINDING   0x889C
#define GL_FOG_COORDINATE_ARRAY_BUFFER_BINDING   0x889D
#define GL_WEIGHT_ARRAY_BUFFER_BINDING   0x889E
#define GL_VERTEX_ATTRIB_ARRAY_BUFFER_BINDING   0x889F
#define GL_READ_ONLY   0x88B8
#define GL_WRITE_ONLY   0x88B9
#define GL_READ_WRITE   0x88BA
#define GL_BUFFER_ACCESS   0x88BB
#define GL_BUFFER_MAPPED   0x88BC
#define GL_BUFFER_MAP_POINTER   0x88BD
#define GL_STREAM_DRAW   0x88E0
#define GL_STREAM_READ   0x88E1
#define GL_STREAM_COPY   0x88E2
#define GL_STATIC_DRAW   0x88E4
#define GL_STATIC_READ   0x88E5
#define GL_STATIC_COPY   0x88E6
#define GL_DYNAMIC_DRAW   0x88E8
#define GL_DYNAMIC_READ   0x88E9
#define GL_DYNAMIC_COPY   0x88EA
#define GL_SAMPLES_PASSED   0x8914
#define GL_FOG_COORD_SRC   GL_FOG_COORDINATE_SOURCE
#define GL_FOG_COORD   GL_FOG_COORDINATE
#define GL_CURRENT_FOG_COORD   GL_CURRENT_FOG_COORDINATE
#define GL_FOG_COORD_ARRAY_TYPE   GL_FOG_COORDINATE_ARRAY_TYPE
#define GL_FOG_COORD_ARRAY_STRIDE   GL_FOG_COORDINATE_ARRAY_STRIDE
#define GL_FOG_COORD_ARRAY_POINTER   GL_FOG_COORDINATE_ARRAY_POINTER
#define GL_FOG_COORD_ARRAY   GL_FOG_COORDINATE_ARRAY
#define GL_FOG_COORD_ARRAY_BUFFER_BINDING   GL_FOG_COORDINATE_ARRAY_BUFFER_BINDING
#define GL_SRC0_RGB   GL_SOURCE0_RGB
#define GL_SRC1_RGB   GL_SOURCE1_RGB
#define GL_SRC2_RGB   GL_SOURCE2_RGB
#define GL_SRC0_ALPHA   GL_SOURCE0_ALPHA
#define GL_SRC1_ALPHA   GL_SOURCE1_ALPHA
#define GL_SRC2_ALPHA   GL_SOURCE2_ALPHA
#define GL_TEXTURE0_ARB   0x84C0
#define GL_TEXTURE1_ARB   0x84C1
#define GL_TEXTURE2_ARB   0x84C2
#define GL_TEXTURE3_ARB   0x84C3
#define GL_TEXTURE4_ARB   0x84C4
#define GL_TEXTURE5_ARB   0x84C5
#define GL_TEXTURE6_ARB   0x84C6
#define GL_TEXTURE7_ARB   0x84C7
#define GL_TEXTURE8_ARB   0x84C8
#define GL_TEXTURE9_ARB   0x84C9
#define GL_TEXTURE10_ARB   0x84CA
#define GL_TEXTURE11_ARB   0x84CB
#define GL_TEXTURE12_ARB   0x84CC
#define GL_TEXTURE13_ARB   0x84CD
#define GL_TEXTURE14_ARB   0x84CE
#define GL_TEXTURE15_ARB   0x84CF
#define GL_TEXTURE16_ARB   0x84D0
#define GL_TEXTURE17_ARB   0x84D1
#define GL_TEXTURE18_ARB   0x84D2
#define GL_TEXTURE19_ARB   0x84D3
#define GL_TEXTURE20_ARB   0x84D4
#define GL_TEXTURE21_ARB   0x84D5
#define GL_TEXTURE22_ARB   0x84D6
#define GL_TEXTURE23_ARB   0x84D7
#define GL_TEXTURE24_ARB   0x84D8
#define GL_TEXTURE25_ARB   0x84D9
#define GL_TEXTURE26_ARB   0x84DA
#define GL_TEXTURE27_ARB   0x84DB
#define GL_TEXTURE28_ARB   0x84DC
#define GL_TEXTURE29_ARB   0x84DD
#define GL_TEXTURE30_ARB   0x84DE
#define GL_TEXTURE31_ARB   0x84DF
#define GL_ACTIVE_TEXTURE_ARB   0x84E0
#define GL_CLIENT_ACTIVE_TEXTURE_ARB   0x84E1
#define GL_MAX_TEXTURE_UNITS_ARB   0x84E2
#define GL_TRANSPOSE_MODELVIEW_MATRIX_ARB   0x84E3
#define GL_TRANSPOSE_PROJECTION_MATRIX_ARB   0x84E4
#define GL_TRANSPOSE_TEXTURE_MATRIX_ARB   0x84E5
#define GL_TRANSPOSE_COLOR_MATRIX_ARB   0x84E6
#define GL_MULTISAMPLE_ARB   0x809D
#define GL_SAMPLE_ALPHA_TO_COVERAGE_ARB   0x809E
#define GL_SAMPLE_ALPHA_TO_ONE_ARB   0x809F
#define GL_SAMPLE_COVERAGE_ARB   0x80A0
#define GL_SAMPLE_BUFFERS_ARB   0x80A8
#define GL_SAMPLES_ARB   0x80A9
#define GL_SAMPLE_COVERAGE_VALUE_ARB   0x80AA
#define GL_SAMPLE_COVERAGE_INVERT_ARB   0x80AB
#define GL_MULTISAMPLE_BIT_ARB   0x20000000
#define GL_NORMAL_MAP_ARB   0x8511
#define GL_REFLECTION_MAP_ARB   0x8512
#define GL_TEXTURE_CUBE_MAP_ARB   0x8513
#define GL_TEXTURE_BINDING_CUBE_MAP_ARB   0x8514
#define GL_TEXTURE_CUBE_MAP_POSITIVE_X_ARB   0x8515
#define GL_TEXTURE_CUBE_MAP_NEGATIVE_X_ARB   0x8516
#define GL_TEXTURE_CUBE_MAP_POSITIVE_Y_ARB   0x8517
#define GL_TEXTURE_CUBE_MAP_NEGATIVE_Y_ARB   0x8518
#define GL_TEXTURE_CUBE_MAP_POSITIVE_Z_ARB   0x8519
#define GL_TEXTURE_CUBE_MAP_NEGATIVE_Z_ARB   0x851A
#define GL_PROXY_TEXTURE_CUBE_MAP_ARB   0x851B
#define GL_MAX_CUBE_MAP_TEXTURE_SIZE_ARB   0x851C
#define GL_COMPRESSED_ALPHA_ARB   0x84E9
#define GL_COMPRESSED_LUMINANCE_ARB   0x84EA
#define GL_COMPRESSED_LUMINANCE_ALPHA_ARB   0x84EB
#define GL_COMPRESSED_INTENSITY_ARB   0x84EC
#define GL_COMPRESSED_RGB_ARB   0x84ED
#define GL_COMPRESSED_RGBA_ARB   0x84EE
#define GL_TEXTURE_COMPRESSION_HINT_ARB   0x84EF
#define GL_TEXTURE_COMPRESSED_IMAGE_SIZE_ARB   0x86A0
#define GL_TEXTURE_COMPRESSED_ARB   0x86A1
#define GL_NUM_COMPRESSED_TEXTURE_FORMATS_ARB   0x86A2
#define GL_COMPRESSED_TEXTURE_FORMATS_ARB   0x86A3
#define GL_CLAMP_TO_BORDER_ARB   0x812D
#define GL_POINT_SIZE_MIN_ARB   0x8126
#define GL_POINT_SIZE_MAX_ARB   0x8127
#define GL_POINT_FADE_THRESHOLD_SIZE_ARB   0x8128
#define GL_POINT_DISTANCE_ATTENUATION_ARB   0x8129
#define GL_MAX_VERTEX_UNITS_ARB   0x86A4
#define GL_ACTIVE_VERTEX_UNITS_ARB   0x86A5
#define GL_WEIGHT_SUM_UNITY_ARB   0x86A6
#define GL_VERTEX_BLEND_ARB   0x86A7
#define GL_CURRENT_WEIGHT_ARB   0x86A8
#define GL_WEIGHT_ARRAY_TYPE_ARB   0x86A9
#define GL_WEIGHT_ARRAY_STRIDE_ARB   0x86AA
#define GL_WEIGHT_ARRAY_SIZE_ARB   0x86AB
#define GL_WEIGHT_ARRAY_POINTER_ARB   0x86AC
#define GL_WEIGHT_ARRAY_ARB   0x86AD
#define GL_MODELVIEW0_ARB   0x1700
#define GL_MODELVIEW1_ARB   0x850A
#define GL_MODELVIEW2_ARB   0x8722
#define GL_MODELVIEW3_ARB   0x8723
#define GL_MODELVIEW4_ARB   0x8724
#define GL_MODELVIEW5_ARB   0x8725
#define GL_MODELVIEW6_ARB   0x8726
#define GL_MODELVIEW7_ARB   0x8727
#define GL_MODELVIEW8_ARB   0x8728
#define GL_MODELVIEW9_ARB   0x8729
#define GL_MODELVIEW10_ARB   0x872A
#define GL_MODELVIEW11_ARB   0x872B
#define GL_MODELVIEW12_ARB   0x872C
#define GL_MODELVIEW13_ARB   0x872D
#define GL_MODELVIEW14_ARB   0x872E
#define GL_MODELVIEW15_ARB   0x872F
#define GL_MODELVIEW16_ARB   0x8730
#define GL_MODELVIEW17_ARB   0x8731
#define GL_MODELVIEW18_ARB   0x8732
#define GL_MODELVIEW19_ARB   0x8733
#define GL_MODELVIEW20_ARB   0x8734
#define GL_MODELVIEW21_ARB   0x8735
#define GL_MODELVIEW22_ARB   0x8736
#define GL_MODELVIEW23_ARB   0x8737
#define GL_MODELVIEW24_ARB   0x8738
#define GL_MODELVIEW25_ARB   0x8739
#define GL_MODELVIEW26_ARB   0x873A
#define GL_MODELVIEW27_ARB   0x873B
#define GL_MODELVIEW28_ARB   0x873C
#define GL_MODELVIEW29_ARB   0x873D
#define GL_MODELVIEW30_ARB   0x873E
#define GL_MODELVIEW31_ARB   0x873F
#define GL_MATRIX_PALETTE_ARB   0x8840
#define GL_MAX_MATRIX_PALETTE_STACK_DEPTH_ARB   0x8841
#define GL_MAX_PALETTE_MATRICES_ARB   0x8842
#define GL_CURRENT_PALETTE_MATRIX_ARB   0x8843
#define GL_MATRIX_INDEX_ARRAY_ARB   0x8844
#define GL_CURRENT_MATRIX_INDEX_ARB   0x8845
#define GL_MATRIX_INDEX_ARRAY_SIZE_ARB   0x8846
#define GL_MATRIX_INDEX_ARRAY_TYPE_ARB   0x8847
#define GL_MATRIX_INDEX_ARRAY_STRIDE_ARB   0x8848
#define GL_MATRIX_INDEX_ARRAY_POINTER_ARB   0x8849
#define GL_COMBINE_ARB   0x8570
#define GL_COMBINE_RGB_ARB   0x8571
#define GL_COMBINE_ALPHA_ARB   0x8572
#define GL_SOURCE0_RGB_ARB   0x8580
#define GL_SOURCE1_RGB_ARB   0x8581
#define GL_SOURCE2_RGB_ARB   0x8582
#define GL_SOURCE0_ALPHA_ARB   0x8588
#define GL_SOURCE1_ALPHA_ARB   0x8589
#define GL_SOURCE2_ALPHA_ARB   0x858A
#define GL_OPERAND0_RGB_ARB   0x8590
#define GL_OPERAND1_RGB_ARB   0x8591
#define GL_OPERAND2_RGB_ARB   0x8592
#define GL_OPERAND0_ALPHA_ARB   0x8598
#define GL_OPERAND1_ALPHA_ARB   0x8599
#define GL_OPERAND2_ALPHA_ARB   0x859A
#define GL_RGB_SCALE_ARB   0x8573
#define GL_ADD_SIGNED_ARB   0x8574
#define GL_INTERPOLATE_ARB   0x8575
#define GL_SUBTRACT_ARB   0x84E7
#define GL_CONSTANT_ARB   0x8576
#define GL_PRIMARY_COLOR_ARB   0x8577
#define GL_PREVIOUS_ARB   0x8578
#define GL_DOT3_RGB_ARB   0x86AE
#define GL_DOT3_RGBA_ARB   0x86AF
#define GL_MIRRORED_REPEAT_ARB   0x8370
#define GL_DEPTH_COMPONENT16_ARB   0x81A5
#define GL_DEPTH_COMPONENT24_ARB   0x81A6
#define GL_DEPTH_COMPONENT32_ARB   0x81A7
#define GL_TEXTURE_DEPTH_SIZE_ARB   0x884A
#define GL_DEPTH_TEXTURE_MODE_ARB   0x884B
#define GL_TEXTURE_COMPARE_MODE_ARB   0x884C
#define GL_TEXTURE_COMPARE_FUNC_ARB   0x884D
#define GL_COMPARE_R_TO_TEXTURE_ARB   0x884E
#define GL_TEXTURE_COMPARE_FAIL_VALUE_ARB   0x80BF
#define GL_COLOR_SUM_ARB   0x8458
#define GL_VERTEX_PROGRAM_ARB   0x8620
#define GL_VERTEX_ATTRIB_ARRAY_ENABLED_ARB   0x8622
#define GL_VERTEX_ATTRIB_ARRAY_SIZE_ARB   0x8623
#define GL_VERTEX_ATTRIB_ARRAY_STRIDE_ARB   0x8624
#define GL_VERTEX_ATTRIB_ARRAY_TYPE_ARB   0x8625
#define GL_CURRENT_VERTEX_ATTRIB_ARB   0x8626
#define GL_PROGRAM_LENGTH_ARB   0x8627
#define GL_PROGRAM_STRING_ARB   0x8628
#define GL_MAX_PROGRAM_MATRIX_STACK_DEPTH_ARB   0x862E
#define GL_MAX_PROGRAM_MATRICES_ARB   0x862F
#define GL_CURRENT_MATRIX_STACK_DEPTH_ARB   0x8640
#define GL_CURRENT_MATRIX_ARB   0x8641
#define GL_VERTEX_PROGRAM_POINT_SIZE_ARB   0x8642
#define GL_VERTEX_PROGRAM_TWO_SIDE_ARB   0x8643
#define GL_VERTEX_ATTRIB_ARRAY_POINTER_ARB   0x8645
#define GL_PROGRAM_ERROR_POSITION_ARB   0x864B
#define GL_PROGRAM_BINDING_ARB   0x8677
#define GL_MAX_VERTEX_ATTRIBS_ARB   0x8869
#define GL_VERTEX_ATTRIB_ARRAY_NORMALIZED_ARB   0x886A
#define GL_PROGRAM_ERROR_STRING_ARB   0x8874
#define GL_PROGRAM_FORMAT_ASCII_ARB   0x8875
#define GL_PROGRAM_FORMAT_ARB   0x8876
#define GL_PROGRAM_INSTRUCTIONS_ARB   0x88A0
#define GL_MAX_PROGRAM_INSTRUCTIONS_ARB   0x88A1
#define GL_PROGRAM_NATIVE_INSTRUCTIONS_ARB   0x88A2
#define GL_MAX_PROGRAM_NATIVE_INSTRUCTIONS_ARB   0x88A3
#define GL_PROGRAM_TEMPORARIES_ARB   0x88A4
#define GL_MAX_PROGRAM_TEMPORARIES_ARB   0x88A5
#define GL_PROGRAM_NATIVE_TEMPORARIES_ARB   0x88A6
#define GL_MAX_PROGRAM_NATIVE_TEMPORARIES_ARB   0x88A7
#define GL_PROGRAM_PARAMETERS_ARB   0x88A8
#define GL_MAX_PROGRAM_PARAMETERS_ARB   0x88A9
#define GL_PROGRAM_NATIVE_PARAMETERS_ARB   0x88AA
#define GL_MAX_PROGRAM_NATIVE_PARAMETERS_ARB   0x88AB
#define GL_PROGRAM_ATTRIBS_ARB   0x88AC
#define GL_MAX_PROGRAM_ATTRIBS_ARB   0x88AD
#define GL_PROGRAM_NATIVE_ATTRIBS_ARB   0x88AE
#define GL_MAX_PROGRAM_NATIVE_ATTRIBS_ARB   0x88AF
#define GL_PROGRAM_ADDRESS_REGISTERS_ARB   0x88B0
#define GL_MAX_PROGRAM_ADDRESS_REGISTERS_ARB   0x88B1
#define GL_PROGRAM_NATIVE_ADDRESS_REGISTERS_ARB   0x88B2
#define GL_MAX_PROGRAM_NATIVE_ADDRESS_REGISTERS_ARB   0x88B3
#define GL_MAX_PROGRAM_LOCAL_PARAMETERS_ARB   0x88B4
#define GL_MAX_PROGRAM_ENV_PARAMETERS_ARB   0x88B5
#define GL_PROGRAM_UNDER_NATIVE_LIMITS_ARB   0x88B6
#define GL_TRANSPOSE_CURRENT_MATRIX_ARB   0x88B7
#define